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Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  66 lines

  1. VERSION:  1.2
  2. RELEASE:  2
  3. DATUM:    30.09.1994
  4. AUTOR:    Jochen Knaus:
  5.           EMail (Internet): knaus@mibm.ruf.uni-freiburg.de
  6.  
  7. Der Konverter ist FREEWARE, nur mit Source und Textfile kopieren, daß sich
  8. wirklich jede (und natürlich auch jeder) das Ding zum eigenen Gebrauch zu-
  9. sammenstoppeln kann. Es folgt, ich hafte für nix, kein Support (wenn ich nicht
  10. selber will...) und keine Hotline. Aber immer offen für Kritik und Anregung.
  11.  
  12. "CYB_POV.TTP" konvertiert Cybersculpt 3D2-Files in das Persistence of Vision
  13. Sourcecodeformat (wahlweise POV-Version 1.x oder 2.x), eventuelle Unklarheiten
  14. dem Source entnehmen, Anregungen an mich.
  15.  
  16. Aufrufoptionen:   -s  Sourcefile    UNBEDINGT erforderlich (logisch, nicht ?)
  17.                   -d  Zielfile      Bei Fehlen: "std.pov"
  18.                                     In diesem File wird gespeichert.
  19.                   -n  Objektnamen   Bei Fehlen: "defobj"
  20.                                     Unter diesem Namen wird die Unit gesich.
  21.                   -v  POV-Version   Bei Fehlen: 1
  22.                                     POV-Version (möglich: 1,2): Version 2 hat
  23.                                     einen leicht unterschiedlichen Aufbau.
  24.                   -b  <bounded_by>  Bei Fehler: Keine Begrenzungsbox.
  25.                                     -b1 : Begrenzungsbox des gesamten Objekts,
  26.                                           Quader.
  27.  
  28. Beispiel: 1)  CYB_POV -sbooh.3d2 -nBOOOHW -v2
  29.                     "booh.3d2" wird für POV-Version 2.x unter dem Namen
  30.                     "BOOOHW" konvertiert und in "std.pov" gespeichert.
  31.           2)  CYB_POV -nhallo -sgulli.3d2 -dwasdas.pov -b1
  32.                     "sgulli.3d2" wird für POV-Version 1.x unter dem Namen
  33.                     "hallo" konvertiert und mit einer Objektbegrenzung
  34.                     in "wasdas.pov" gespeichert.
  35.  
  36. Die Objekte müssen mit POV individuell nachskaliert werden, der Konverter
  37. wandelt lediglich das 3D2-Fixkomma in Floats um, Erfahrunggemäß ist ca.
  38. eine Skalierung um Faktoren zwischen 0.2 und 0.3 nötig.
  39. Um die Objekte in die Cybersculptachsenform zu bringen, d.h. sie genauso
  40. zu sehen, wie sie im Editor waren, müssen sie um
  41.     rotate< 270.0 .0 .0 > bzw rotate< 270.0, .0 , .0 > (Version 2.x)
  42. gedreht werden.
  43.  
  44. Der Konverter unterstützt erweiterte Kommandozeilen, wird aber nicht mit Pfad-
  45. namen in beliebiger Größe fertig (noch keine dynamische Stringverwaltung), die
  46. Grenze liegt bei 256 Bytes, je Source- und Zielpfad, der Objektnamen ist auf
  47. 64 Bytes limitiert, längere werden gekürzt.
  48.  
  49. Jochen Knaus
  50. Nickeleshalde 19
  51. 88400 Biberach
  52. EMail (Internet): knaus@mibm.ruf.uni-freiburg.de
  53.  
  54. Zunkunft:
  55.  
  56.         - Erweiterung auf <smooth_triangles>.
  57.         - Getrennte <bounded_by>s für die einzelnen Elemente.
  58.  
  59. History:
  60.  
  61. 1.0:    - Fantastisch und sogar (!!!) funktionsfähig.
  62. 1.1:    - Speicherformat auch für POV 2.x
  63.         - Flexible Parameterübergabe gegen das starre Kommandozeilenformat von
  64.           Verson 1.0
  65. 1.2:    - Schneller und kleineres Programm (Floats werden durch Ints ersetzt).
  66.         - Objektspeedup via "bounded_by".